Curso Introducción a la creación de contenidos de realidad virtual

Curso Introducción a la creación de contenidos de realidad virtual

Presentación

Iníciate en el mundo de la Realidad Virtual (RV). Crea tu primer proyecto de Realidad Virtual de una manera rápida y sencilla.

Presentación

La realidad virtual es una tecnología emergente de simulación visual interactiva que está teniendo un gran impacto en diferentes sectores. Supone una revolución en experiencias inmersivas y cada vez son más las aplicaciones en los ámbitos del diseño y el desarrollo de proyectos de ingeniera, formación, ocio, entretenimiento, medicina, arquitectura, etc. y en cualquier ámbito que permita la simulación de un entorno. Está previsto que las aplicaciones de la realidad virtual se multipliquen en los próximos años.

Con este curso pretendemos ofrecer la posibilidad de que cualquier persona pueda acercarse a esta nueva tecnología, conociendo las bases que la rigen y realizando un pequeño proyecto que ponga en práctica las capacidades del uso de los entornos virtuales.

Objetivos

  • Realizar entornos virtuales y experiencias interactivas.
  • Crear aplicaciones en las que se podrá mover por una escena 3D e interactuar con el entorno y sus elementos.
  • Diseñar y crear escenarios 3D interactivos. 
  • Aplicar modelos, aspectos básicos de programación, materiales y texturas. 
  • Crear escena de VR utilizando gafas de realidad virtual.

Destinatarios

Se requieren conocimientos básicos de informática a nivel de usuario:

  • Estudiantes de las titulaciones de informática, diseño industrial, publicidad, arquitectura técnica, Programadores, Diseñadores de Apps y videojuegos, etc.
  • Personas sin conocimientos previos quieran adentrarse en el mundo de las tecnologías inmersivas y adquirir las competencias necesarias en el desarrollo de proyectos propios de RV.

Programa

Programa

TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL

  • Introducción y concepto de RV
  • Dispositivos de realidad virtual
  • Principales aplicaciones de la RV

TEMA 2: INTERFAZ MOTOR GRÁFICO

  • Motor gráfico multiplataforma
  • Creación de un proyecto
  • Componentes
  • Importar Modelos 3D
  • Introducción a la programación con C#
  • Interfaz de Usuario (UI)
  • Inputs

TEMA 3: CREACIÓN DE ESCENA DE REALIDAD VIRTUAL

  • Crear Proyecto RV
  • Gafas de Realidad Virtual : HTC VIVE
  • Integración de Gafas VR en Unity
  • Exploración y simulación virtual

Profesorado

Dirección Académica

 

Profesores

Metodología

Metodología de estudio

La metodología de aprendizaje se fundamenta en:

  • Realización de 2 jornadas sincrónicas, de 4 horas de duración, a través de sistema de videoconferencia en la que el docente explicará los temas indicados en el programa y se realizarán casos prácticos de aplicación.
  • La valoración de los conocimientos adquiridos mediante la realización de actividades y ejercicios de evaluación.
  • La interacción con el profesor del taller, durante los días posteriores al taller sincrónico, a través de buzón de mensaje para aclaración de consultas.

El equipo docente tiene como misión orientar metodológica y conceptualmente al alumno, velar por su buen aprovechamiento de la experiencia de formación y realizar el seguimiento de su progreso. El alumno podrá dirigirse a ellos siempre que lo necesite.

 

Evaluación

Para superar el curso es necesario aprobar las pruebas propuestas por el docente del programa, compuesto por una prueba tipo test o caso práctico de desarrollo, según convenga.

La nota final del curso será el valor obtenido como resultado de la prueba de evaluación realizada.

Ventajas UPC

Ventajas UPC